cf秘籍,急急急
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代 先按蹲不放 然后 按一下后和跳 慢慢磨和 到不会显为止 每次都是重复按 后和跳
2代和3带 在1代的基础上按着后不放 然后在跳起快落地的时候继续按跳 这样显的可能性很大 只有完全熟练了以后 成功率才比较高.
4代 2种 ,一是 直接向 前 助跑 前不能放开 然后起跳 在最高点 按蹲 之后快落地的时候 接着重复按跳就是4代
第二 是 熟练 3代了以后 3代跳到一半 时候回头 改按后为按前,然后接着跳.
5代就是 4代的基础上 能随时 转前跳 或者后跳 然后拐弯.
超跳;一代:按住Ctrl不松手,按下后s紧接着按空格space,同时松开s,在落地的瞬间再按空格,紧接着再按后s,然后就是重复的跳后跳后跳后。。。记住Ctrl一直按住不要松,按后s时间的长短决定你跳的远近二代:第一步:按前(W) 第二步:跳(空格) 第三步:向后转 第四步:按后(S) 第五步:按住蹲下(CTRL){三,四,五步要连续} 第六步:在落地的同时按一下空格跳 第七步:落地的同时再按一次空格跳 然后就是重复步骤三代:同时按住Ctrl和Shift键,然后再同时按住空格键和方向键 我同时按空格和前会显形 同时按空格和后才不显形 可能不能前跳吧 楼主可以试试
请问正版的蝙蝠侠阿甘疯人院和蝙蝠侠阿甘之城在线...
天邈、蒹葭的汉化都可以用,不会封号
不过据说(我也是听说)汉化了之后可能会出现各种BUG,比如玩到一个地方就跳出、有时候变回英文之类的
我也是正版,没用汉化,感觉这个游戏不用汉化也没什么问题,英文不多,都能看懂
蝙蝠侠为什么被称为挂王?
因为像蝙蝠侠这样的普通人,就算是超人都要栽在蝙蝠侠的手里,漫画历史上是由蝙蝠侠才能真正打败超人,不仅是在肉体上打败超人,更在精神上击溃超人,这才是真正的打败,这样的漫画有很多,最近很出名的是“蝙蝠侠:黑暗骑士归来”,而且已经动画化了;
还有很多很强的人都栽在蝙蝠侠的手里,就算是达克赛德,这个在很多漫画里揍超人像揍小孩一样的超级反派,都栽在蝙蝠侠的手中,达克赛德不止一次的感叹蝙蝠侠是地球上最强的人类战士;
然后蝙蝠侠还有超越常人的恢复能力,被贝恩折断脊背,或者被多发击中,总能迅速恢复,一般的人类要是受到这类伤害,不死也残废,而蝙蝠侠只是个体能超越一般人,但没有任何改造的人类竟能存活下来,而且这种伤害在事后根本不会造成任何后遗症;
综上所述,这就是万年挂王称号的来源了,蝙蝠侠开起挂来无人能敌;
蝙蝠侠阿卡姆系列游戏的几个问题
你好,如果算上今年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的话,这一部的小丑戏份应该是最多的了,不过因为小丑在2011年的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里挂了,所以这一部的小丑是以蝙蝠侠的脑海的幻觉出场的,其余几部作品见到小丑的情节不是很多,不过这部游戏很大,30多G。
如果玩电脑版的下载不了,个人推荐《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。
我列举一下吧,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的反派最少,主要有小丑、贝恩、哈莉奎茵、稻草人、谜语人、鳄鱼人、毒藤女、扎斯先生几个反派,其余的不怎么多,但是游戏气氛营造得很好。
再来说说《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,这部可以说是神作,可以说是蝙蝠侠系列中主要反派的大杂烩,主线流程里有小丑、急冻人、雨果博士、哈莉奎茵、企鹅人、毒藤女、拉斯艾尔古尔、双面人、所罗门格兰迪、泥面人等著名反派,还有一些是支线任务里的,有谜语人、死亡射手、扎斯先生、缄默、贝恩等反派角色,还有稻草人和、鳄鱼人、黑面具和日历怪人等诸多彩蛋,个人觉得这部游戏耐玩性很强。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的反派有黑面具、贝恩、小丑、丧钟、西瓦、铜头蛇、死亡射手、鳄鱼人、电刑人、企鹅人、萤火虫、安纳克、谜语人等反派,因为这部是前传性质的作品所以反派并不算特别多,不过也值得一试,还有DLC《冰冷的心》里面也有反派急冻人。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的反派相比它的前作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,少了贝恩、拉斯艾尔古尔、雨果博士、泥面人、所罗门格兰迪等反派,不过多了蝙蝠人、丧钟、阿卡姆骑士等角色。但是综合来看,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的反派是最多的。
就操控人物来说的话,应该是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》了,主线流程里可操控的人物有蝙蝠侠、夜翼、罗宾、猫女、戈登(只是走一下路就没了)、小丑(最后的Boss战会操控小丑被蝙蝠侠打败),还可以在DLC里操控哈莉奎茵、蝙蝠女、罗宾等人物。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》里也可以操控蝙蝠侠和猫女,夜翼和罗宾是在挑战地图里才能操控的,也就是说主线流程里不能用,罗宾可以在DLC《哈莉奎茵的复仇》里操控。
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